La Compagnie Horrible

Cette première partie evil a été jouée cet été… mais peut-être que les pirates vont revenir dans une autre aventure?

Les terribles pirates de la Compagnie Horrible sont craints sur toutes les mers. Ils peuvent frapper n'importe où, n'importe qui, n'importe quand. Ils sont renommés pour leur cruauté horrifiante et sans
borne envers ceux qui leur résistent. Les marchants intelligents se rendent d'ailleurs sans sommation à la vue de leur pavillon, car la rumeur coure que la Compagnie épargne les marins adverses dans de tels cas, ne
prenant que tout ce qui se trouve sur leur bateau.

Le Code des Horribles

  • Comme toute fraternité pirate, la Compagnie Horrible a son code:
  • Tout Compagnon planifiant Trahir la Compagnie ou son Capitaine sera maronné.
  • Tout Compagnon doit Garder ses Armes et son Matériel prêt à l'utilisation, sous peine d'être maronné.
  • Tout Compagnons se Battant Entre Eux à bord seront punis par 40 moins un Coups de Fouets.
  • Tout Compagnons Prouvé Couard sera Passé en Grande Cale, i.e. sera Caréné.
  • Tout Butin sera divisé en Six Parts Égales: les Officiers en reçoivent chacun une, sauf celui qui se trouve maudit & les matelos se partagent 2 parts.

La malédiction vagabonde de vacuité mentale

Les cinq officiers de la Compagnie Horrible sont sous le joug d'une terrible malédiction: à tour de rôle, au bout de périodes de temps variables, l'un d'entre eux perd toute faculté mentale. Il devient alors un zombie
obéissant aux ordres des autres officiers. (Excuse pour que le personnage du DM soit retiré temporairement)

L'équipage du Lady Tempest

(Attribuez-vous le rang qui vous convient, on est tous officiers.)
Capitaine: Albérich d'Obéron AKA Le Baron Écarlate (Stéphane)
Quartermaster (second en commandement et responsable de la discipline): Edward 'Flesh Eater' Grimm (Philippe)
Bosco (navigateur et maître du voilage): Tacgnol 'Flying Dutchman' 'McFly' Skinmelter, Storm sorcerer (Louis-Philippe)
Charpentier (maître du matériel naval structurel):
Cannonier (maître des armes navales): Ivan Koulennev (Gab)
Premier Matelot (maître des matelot):
Matelots: (10 minions lvl 16 sous les ordres des officiers)

Idées de PCs:

Louis-Philippe: Storm sorcerer (striker)
Stéphane: Bard (Warlord/Cleric/Artificer) (leader)[capitaine]
Patrick: Brawler fighter (defender/striker) [Spécialiste des grab]
Philippe: Barbarian TwinClaw Slayer (two-weapon striker) ou ???
Charles: Warlock Vesitge (striker/defender)
Gab : Eladrin Feycharger Fighter (double weapon) striker
Me: Index des classes: http://diceofdoom.com/blog/2009/08/table-of-all-dd-4e-character-classes/

Déroulement de la partie

On avait parlé de faire une rotation de DM pendant la partie. De plus, comme on joue juste une fois, je propose qu'on pense ensembles à l'avance à ce qu'on veut faire. Voici le scénario général que je
propose, changez ce que vous voulez:
(Environ deux heures chacun)
(Stéphane) Introduction: Fuite d'une île aux Tresors
(Louis-Philippe) Grosse Baston: À L'ABORDAGE (on attaque des gentils paladins et autres religieux)
(Patou) Roleplay/petites bastons: Découverte d'une carte sur le bateau pillé et on retourne à Tortuga pour trouver plus d'infos et s'équiper mieux pour l'aventure.
(Charles) Roleplay pur/petites bastons: On cherche le trésor, mais il est convoité par des gentils ou bien il est bien gardé. De toute façon, il va falloir se battre pour l'avoir et trouver sa cachette.
(Philippe) Roleplay pur /petites bastons: On trouve le trésor et on se sauve de l'île mais les gentils (et/ou gardiens) n'ont pas dit leur dernier mot!

Aide pour DM

Budget d'XP pour les Encouters (5 personnages):
(Additionner la valeur en XP des monstres et des traps de l'encounter)
(Visez moyen, on ne sera peut-être pas super habitués à nos personnages)
Facile: 6000 xp
Moyen: 7000 xp
Difficile 8000-12000 xp
Difficulty Class pour lvl 16 (pour les skill checks)
Facile 13-20, Moyen 20-24, Difficile 25-28
Booty
À titre de comparaison, pendant le niveau 16, 5 personnages sont supposés accumuler un total de 470 000 gp, items compris.

Les blocs pour le terrain que j'ai chez moi:

avec deux 24x24 en plus et deux tours en carton télescopiques, 10 à 19 pouces de longueur avec une base 2x2

Guide de création de personnage

On joue niveau 16. On ne comptera pas l'exp pendant la partie
Powers: Choisissez 2 At-wills, 4 class encounters (pas plus de 2 du même niveau), 3 class Daily (pas plus de 2 du même niveau) et 5 Utility, plus vos pouvoirs de paragon path avant niveau 16.
Feats: Choisissez 10 feats (Humains 11)
Ability scores: commencez normal (phb page 17-18) ensuite faites +1 à deux différents, +1 à deux différents, +1 à tous, +1 à deux différents
HP: base+Constitution+15x(hp/level)
Paragon Path: choississez en un parmi ceux auxquels vous avez droit.
Trois Feats gratuits:
Weapon/Implement/Versatile Expertise (n'oubliez pas que c'est +2 à lvl 16)
BLOODIED SPEAR [TRIBAL] Benefit: You gain a +1 feat bonus to attack rolls and damage rolls when making opportunity attacks. This bonus inc reases by 1 for each ally within 10 squares of you who has this
feat, to a maxi mum of +5.
FEARSOME HOST [TRIBAL] Benefit: You gain a +2 feat bonu s to Intimidate checks. This bonus increases by 1 for each ally within 10 squares of you who has this feat , to a maximum of +5 .
Budget pour l'équipement:150 000 gp
1=360; 2=520; 3=680; 4=840; 5=1,000; 6=1,800; 7=2,600; 8=3,400; 9=4,200; 10=5,000; 11=9,000; 12=13,000; 13=17,000; 14=21,000; 15=25,000; 16=45,000; 17=65,000; 18=85,000; 19=105,000; 20=125,000;
21=225,000

Armes à feu

Move action pour recharger
On peut enchanter les armes à feu comme des crossbows.
Ceux qui ont simple range weapon, on accès à ces armes.
prof/damage/range/clip
Pistolet: +2 / 1d6 / 10/20 / 1
Dragoon: +2 / 1d6 / 10/20 / 2
Mousquet: +3 / 1d8 / 20/40 / 1 (standard recharge)
Pistoler évasé: +2 / 1d8 / 5/10 / 1 (crit=prone, +2 damage close 2, 1/2 damage long range)
Tromblon: +2 / 1d10 / 10/20 / 1 (crit=prone, +2 damage close 2, 1/2 damage long range)
Celle-ci ne peut être enchantée, coûte pareil comme un item lvl 16
Hand Canon: +6 / 2d6 / 60/120 / 1 (If target killed, the bullet continues, Area burst 1: 1/2 damage, Basic attack only)

Résumé rapide des personnages

Pour favoriser la synergie.
Skinmelter (sorcerer): Gros dommage à distance (+28 à toutes les attaques), area of damage, mobilité (fly 9 et swim 6 tout le temps), contrôle léger (slide 2 sur toutes les attaques, quelques états), rituels de
navigation.
Le Baron Écarlate(bard): Très versatile, potable en combat rapproché et a courte distance, quelques sorts de Heal efficaces (3 encounter 2 daily) et confere regulierement aux allies 9 temporary HP, peut aussi
donner des melee basic attacks gratuites aux allies, reduit significativement les chances de toucher de l'ennemi, acceptable a fort dans tout les skills, controle efficace sur un ennemi (slide 5, immobilize, daze).
Faiblesse: ses defenses!
Edward 'Flesh Eater' Grimm: Dommage mobile, knock prone
(Mugger 'Rapecannon ou rapefillette' McGrab) defender immobilisateur
Jinxy 'Hoodette' Hexface: striker controller defender
Me: Les personnages de Patrick et de Charles sont en bonne voie d'être complétés. Est-ce que tu aimerais un peu d'aide Philippe pour le tien ou ça va? Jul 16

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