D&D: Journal du DM et des joueurs
Personnages
Actifs
Frère Afett
Notall ThePath
Kerem
(Pierre-Yves)
(Jose)
Retraités
Crystal Morsex
(Julie)
Wally McStone
Melok
Eusebio
Brutus
Memphis E. Rockknuckles
Bastion
Stunh
Limiat
Histoire jusqu'à présent
Voici un résumé des aventures. Participez et complétez à votre guise.
Acte 1: Trahison à Milidol
Chapitre 1: Au secours de la tête du roi
Un groupe d'héros locaux a été rassemblé pour retrouver un outil indispensable au bon fonctionnement de leur royaume, la tête de leur roi, ainsi que celles des membres de l'aristocratie. Après quelques combats, il
s'est avéré que se sont des kobolds, dirigés par un très jeune dragon blanc qui aurait perpétré cette infamie.
Chapitre 2: Au secours des citoyens enlevés
Le roi de retour en un seul morceau, les aventuriers apprennent que plusieurs personnes ont disparu lors de l'enlèvement de la tête du roi. Leur recherches les ont mené dans une mine secrète, sous la capitale
même, où les disparus étaient forcés d'extraire un étrange minerai, sous le contrôle d'un sombre individu tout en armure qui s'est malheureusement enfui.
Chapitre 3: Un traitre dans le royaume
Des évidences indiquaient que les événements précédents avaient été facilités par un informateur au sein des dirigeants du royaume. Pris dans leur enquête, les aventuriers se sont retrouvés prisonniers de feu-
Clarinda Hareama, la mère décédée de Victor Hareama, revenue au banshee. Voulant placer son fils sur le throne, Clarinda aurait manipulé sa petite-fille Dreda pour qu'elle entre en contact avec d'étranges
mercenaires et leur fournisse des informations. L'excavation de la mine sous Milidol aurait été une forme de paiement et le dragon et ses kobold auraient à leur tour été engagés par ces mercenaires.
Acte 2: L'intrigue se complique
Chapitre 4: À la recherche de Doria Veledaar
Le vizir a suggéré aux aventuriers de retrouver son amie et collègue Doria Veledaar, car c'est une experte de l'histoire de l'alchimie et de la magie. Elle pourrait identifier le minerai extrait par le mercenaire en
armure et aider à identifier les raisons des attaques contre Milidol. Doria étant partie visiter sa famille, les aventuriers se sont dirigés vers le petit village de Blackroot, dans les marais du nord.
Arrivés sur place, ils ont rapidement appris que l'historienne et de nombreux autres villageois ont été capturés pour "la récolte de Khyber". En explorant la caverne où ont été emmenés les kidnappés, on a
compris que les ravisseurs étaient membres du culte de Belashyra, le seigneur des yeux, une entité monstrueuse venant de Xoriat, monde de folie au-delà de la réalité.
Deux membres d'une autre troupe d'aventuriers ont été rescapés dans la caverne. Comme leurs quêtes concordaient, Melok et Eusebio se sont joint aux autres personnages.
Après de durs combats, Torash, le chef du village et chef du culte fut vaincu, ainsi que ces subalternes.
Chapitre 5: De retour à Milidol
Sur le chemin du retour vers Milidol, une escale est faite à Bigbou, pour de un, se saouler et de deux, vendre la Veste des Yeux, artéfact abject porté par Torash. Melok et Eusebio avaient été engagés par M.
Chose pour retrouver cet objet. Lors des négociations, les aventuriers apprennent que M. Chose est membre haut placé d'une guilde de criminels et qu'il recherche la Veste de Yeux pour le compte de
puissances étranges qui mettent beaucoup de pression sur son organisation. Peu après l'échange, il est retrouvé mort, des éclats d'obsidienne dans ses plaies.
Tout au long du voyage, Notall le warlock a souffert d'une insomnie insurmontable, doublée d'une fascination de plus en plus morbide pour les étoiles du ciel de nuit. Manifestement sous l'emprise d'influences
extérieures, son regard s'est retrouvé bien souvent fixé sur une étoile particulière, la sombre Caiphon. Au sortir de cette méditation fiévreuse, Notall s'est retrouvé avec de nouveaux pouvoirs, dont le prix véritable
demeure toutefois bien nébuleux.
Un autre mystère attendait les aventuriers à leur arrivée à Milidol. À peine une journée avant leur retour, deux dragons se seraient "battu" ou aurait "discuté" à quelques pas de la porte nord de la ville. Il est
rarissime de voir ne serait-ce qu'un seul dragon dans le Royaume du Centre. Les citoyens traumatisés n'ont jusqu'à présent offert que de bien maigres informations. Un dragon aurait été rouge, l'autre gris.
L'investigation reste à faire. Neuf personnes sont mortes des suites des brûlures occasionnées par le souffle acide du dragon rouge.
Une troupe d'orcs nomades, chassés du Gemoring par les nouvelles forces du seigneur Tzarharg, ont pris possession d'un vieux fort dans la région de Noilin, terrorisant la région. Les miliciens (les aventuriers)
ont été dépéchés sur place pour un raid sur ce fort. La première de trois pièces a été prise d'assaut avec succès avec l'aide de deux collaborateurs aux ordres du roi rencontrés sur place. …
Les deux autres pièces ont été vidées sans trop de problème par Notall, Afett et Brutus, accompagnés par Eusebio et Wally qui les ont joint.
Enquête de Notall et Affet sur l'arrivée des dragons.
Les dragons ne se sont pas battus, ils ont discuté très brièvement, après que le deuxième arrivé ait mis fin à la destruction occasionnée par le premier.
Les deux dragons sont des dragons métalliques et non chromatiques, c'est-à-dire qu'il sont moins enclin à la destruction et à l'esclavage.
Le premier, un dragon d'orium nommé Zetzetoalt, venait s'accaparer l'orium trouvé dans la région, pensant qu'il n'appartenait à personne (à aucun dragon). Le deuxième, un dragon d'acier nommé
Arilimaq manifestement plus agé, est intervenu pour faire comprendre à Zetzetoalt qu'il empiétait sur son territoire (son fief) et qu'il ne tolérerait pas qu'on nuise à ses serfs. Zetzetoalt a semblé très
blessé dans son orgueil d'avoir commis cette faute.
Arilimaq a révéllé que Milidol avait été attaqué par d'autres puissances voulant l'orium. Il a suggéré à Zetzetoalt que les deux dragons avaient donc peut-être des ennemis communs. Ils sont alors
partis discuter dans les montagnes du nord.
Chaptire 6
Un message important est arrivé pour les aventuriers alors qu'ils étaient dans le fort occupé par les orcs. Wally et Eusebio ont été dépêchés par le roi Émile pour aider Notall et Afett et leur faire savoir qu'ils
doivent prestement revenir à Milidol. Une rencontre des dirigeants de quatre nations est prévue pour dans quelques jours en Angalogne, et les aventuriers doivent y être présents.
Sur la route vers l'Angalogne, Afett, Notall, Melok et Eusebio furent convoqués par le dragon d'acier Arilimaq. Cette première rencontre a permis aux aventuriers de dissiper les derniers doutes qui restaient sur
les intentions des dragons. Une aura de confiance émanait du dragon d'acier qui se présenta comme le protecteur de Milidol et conféra aux aventuriers le titre de Phalange d'acier.
Arrivés à Carthusal, la capitale d'Angalogne, les phalanges ont assisté au Quadri-Quorum. Plusieurs choses y ont été apprises:
Tzargarg amasse des troupes constituées de nains, de duegar, de trolls, d'orcs et d'autres guerriers dans la région du centre du Gemoring, aux alentours de la place forte du seigneur Tzaharg.
Un orc, le général Grubal, semble diriger ces soldats.
Le pouvoir du roi du Gemoring, Fabinifer est grandement affaibli par celui de Tazrharg, qui est en fait archiduc.
Tzarharg prévoit fort probablement engager un terrible mercenaire, Obhon le Destructeur. Ce mercrenaire légendaire peut venir à bout de légions entières en quelques heures à peine. Sans morale ni remord,
il serait en dormance entre ses combats, cela fait plusieurs années que sa légende perdure.
La compagnie Tenycs semble perpétrer des assassinats ciblés sur différents chercheurs et autres personnes sur le continent. Les chercheurs tués par les golems et agents de Tenycs semblaient travailler
sur différents types de machines calculatrices ou divinatrices, ou encore sur de nouveaux types d'automates et de golems. Rien ne semblaient lier ceux qui n'étaient pas chercheurs, mais plusieurs étaient
relativement jeunes et prometteurs dans des domaines différents. La majorité des gens tués étaient très peu connus, mais pourtant la compagnie les considéraient clairement comme des menaces. Ces
informations couplées au fait que Tenycs engrange des quantités impressionnantes de profits, sans jamais rencontrer de perte, poussent à croire qu'elle est en mesure de prévoir le futur, au moins en partie.
De plus, une telle puissance de divination issue de machines pensantes laisse présager que Tenycs est possiblement en train de développer une intelligence machine capable de choisir et d'automatiser les
processus de divination à employer.
Le vol d'orium au royaume du centre peut être relié à ces événements. L'enquête a montré qu'entre autres utilisations, sous sa forme raffinée ce métal peut rendre possible la construction de portails vers des
espaces normalement inaccessibles par les portails standards.
Le roi Émile craint que de tels portails ne puissent être utilisés par Tzarharg pour contacter Obhon ou encore par Tenycs pour voyager dans le temps et ainsi parfaire ses prédictions.
Le Quadri-Quorum a été interrompu par un raid orchestré par des créations de la compagnie Tenycs. Arrivée par ballon dirigeable, un terrifiant titan warforged accompagné d'une horde d'automates s'emprirent à
la population et au château. Dans un duel épique, Flamel élimina le menaçant titan, tandis que les Phalanges d'acier repoussèrent les troupes de choc automates. Les restes automates montrèrent des traces
de corrosion semblables à celles laissées par de long voyages en mer. Bref, ces derniers indices suggèrent que cette attaque provenait directement de la Collance.
Les Phalanges d'acier ont le choix de leur mission:
Infiltrer le Gemoring en se faisant engager dans les troupes.
But: Espionner, transmettre de l'information aux alliés, assassiner des personnes clés.
Points importants: implique de suivre les ordres de Tzarharg, ce qui impliquera sûrement à un moment ou un autre de tuer ou faire du mal à des innocents, ou encore de commettre des actions contre un
ou l'autre des royaumes alliés. De plus, ce genre de mission comporte le risque de se faire découvrir par le contre-espionnage gemorien.
S'attaquer à Tenycs
But: Accumuler de l'information sur cette puissance alchimicho-technologique, empêcher les assassinats ciblés qu'elle opère, bloquer ses ressources, nuire au développement d'une éventuelle super
intelligence issue des calculateurs-divinateurs.
Implique un voyage en Collance ou dans les environs, des missions de guerilla, d'espionage et de sabotage contre un ennemi qui semble partiellement capable de prévoir le futur. Il faudra probablement
user de beaucoup de ruse pour rester caché et éviter les pièges de Tenycs.
Empêcher Tzarharg d'engager Obhon le Destructeur.
But: Rien ne peut battre ce mercenaire sanguinaire qui vient à bout d'armées à lui seul. Il faut trouver un moyen pour faire ne sorte qu'il n'entre pas en jeu.
Implique de travailler avec Flamel quelques temps, pour un voyage en Elilande. Le régent d'Ibolvie semble croire qu'une personne importante s'y trouve qui pourrait posséder le savoir nécessaire pour
mettre Obhon hors-jeu. Flamel suppose qu'une fois ce savoir acquis, cela mènera ensuite éventuellement à des voyages dans des contrées lointaines exotiques à la recherche de puissants éléments
ancients, tels des artéfacts, des civilisations perdues, des créatures mythiques. On ne sait pas encore qu'est-ce qui pourrait avoir un pouvoir sur Obhon, mais ce doit être quelque chose de bien caché et
de très peu commun.
Chercher des alliés en Casangle.
Voyages diplomatiques dans les pays du continent pour allier d'autres royaumes, recrutement en Atlévique où se tiennent les jeux héroïques.
Implique probablement de participer aux jeux, qui consistent en donjons artificiels, exploration de régions difficiles, heroic stuff etc. et rencontre diplomatiques avec dirigeants et personnes influentes.
La Phalange d'Acier a choisi d'infiltrer le Gemoring pour espionnage et assassinats .
Pendant les discussions, un espion a été découvert parmi la cour de Znedek et a été poursuivi par la Phalange. Des duergars et un beholder se tapissaient dans le repère de l'espion, qui s'est avéré être un
doppelganger travaillant avec trois autres de ses semblables, apparemment pour le compte de Tzarharg.
Lors de ses préparations de départ, la Phalange d'Acier a appris à la suite de recherches dans la ville et de l'interrogatoire mené par la reine Ophira sur l'espion que les doppelgangers et les duergars présents
dans la ville travaillaient effectivement pour le compte de Tzarharg. Les doppelgangers ont été présents plusieurs mois dans la ville, menant un réseau de falsification de menus papiers jusqu'à ce qu'ils soient
contactés par des agents tzargiens au sujet du Quadriquorum. Avec l'aide des duergars et du beholder secrètement débarqués, ils ont infiltré la cour du roi Znedek et commencé à creuser dans leur repère pour
avoir accès au réseau d'égoûts de ville.
Acte 3: Le Gemoring
Chapitre 7
La Phalange d'Acier a accompli son périple vers le Gemoring tel que prévu, en passant par l'Ibolvie. Peu d'encombres ont obstrué leur chemin, sauf une rencontre avec des chauve-souris, un gnome mort-vivant
et des produits hallucinogènes dans une région surnommée BatCountry.
Peu après leur arrivée au Gemoring à la sortie du Bat-Country, la Phalange d'Acier a rencontré la brigade 384 de l'Armée Gemorienne. Pour être considérés comme candidats mercenaires, la Phalange doit aller
tuer un autre groupe de mercenaires qui occupe une crypte ancestrale et prévoit vendre les artéfacts qui s'y trouvent. Il leur faut rapporter la tête du chef de cette bande, Yerlog.
Une fois la tête de Yerlog dans les mains du chef de brigate Boldak, la Phalange s'est retrouvé avec une autre mission, soit rapporter la tête d'un autre ennemi du peuple gemorien, Tal Lorvass, un necromancien
pas fin. Aux aventuriers s'est joint Memphis E. Rocknucles, un pasteur de l'Église de Rock'n Roll Jesus. Il a un compte à rendre avec Tal Lorvass qui a ruiné un spectacle de charité (avec des trucs pas cool
comme des bébés morts et des zombies grimaçants) dans une village où le pasteur résidait.
Dans la crypte où réside Tal Lorvass, la Phalange a découvert un autre aventurier, pétrifié par le nécromancien. Amnésique, le minautore ne se souvient que d'une haine violente envers Tal Lorvass, du fait
qu'il a grandit sur une ferme et des images de labyrinthe.
Après avoir nettoyé le repaire de Tal Lorvass, la Phalange a fait son rapport à l'oberstleutnent Buldak, qui leur a révélé que le nécromancien avait des façons de se faire croire mort alors qu'il ne l'est pas.
Apprenant ceci, Bastion et Rockknuckles sont repartis à sa recherche, alors que les autres se placent plus officiellement sous les ordres de Buldak.
Un nouveau prototype de warforged de Tenycs a été livré à la division 364. Il s'agit d'un psiforged de support de type artificier dont la désignation est Limiat. Peu après sa livraison, la division 364 part pour
Burnes, où elle a été nouvellement affectée.
Kerem a partagé avec Afett ses envies de tuer Buldak et de prendre ça place. Afett doute.
Les aventuriers ont réussi à éviter d'avoir à tuer tout un village en contraignant des paysans à donner leur allégence à Tzarharg.
Il s'est avéré pendant la nuit avant l'arrivée à Burnes que le leutnent Garamud était un espion et a tenté d'empoisonner la nourriture des troupes de la division 364.
Un pacte a été établi avec le lieutenant Garamud.
La Phalange d'Acier a confirmé que Tzarharg renforce ses troupes par des automates de Tenycs, mais n'a pas encore rapporté l'information à ses supérieurs.
La Phalange a de plus confirmé que Tzarharg engage des mercenaires pour gonfler ses rangs. Toutefois ces mercenaires semblent avoir un statut de subordonnés dans l'armée.
Chapitre 8
Peu après leur arrivée à Burnes, l'oberstleutnent Buldak est retrouvé mort. Un nouveau mercenaire est recruté, Stunh le warden. Un mission est attribuée aux mercenaires de la division 364; ils doivent escorter une cargaison de matériel militaire. Mais avant cela, ils doivent combattre une autre division dans l'arène.
Grâce à une manipulation arcane du tissu social, Limiat pousse une partie de la population à parier contre la division 364.
Le combat contre les duergars est long, pénible et divisé en deux vagues.À la fin du combat, victorieux, les mercenaires de la division 364 distribuent les armes des vaincus à la foule en liesse, tout en leur donnant un spectacle de feux d'artifices.
Le lendemain, la division part pour la mission, qui se poursuit sans embuche, jusqu'au retour… embuscade! Des rebels sous les ordres du Hexman bloquent la route du convoi de bottes magiques devant servir
a l'armee du Gemoring. Limiat affole les plus trouillards des opposants en devoilant la presence des rebels a l aide de fusees pyrotechniques. S'en suit d'un carnage et capture des rebels.
La mission suivante de la brigade, qui se fait sans Limiat, est de récolter de la main d'oeuvre dans les environs du loch Assail pour les chantiers de Marasing. La récolte est difficile, et avec l'intervention de la Podiv devient essentiellement une prise d'esclaves. Après quelques centaines de travailleurs amassés, le chemin vers Marasing est entâmé. La nourriture manque, le temps presse, plusieurs travailleurs conscrits meurent en chemin. Des charettes sont perquisitionnés pour accélérer, mais certains tentent de s'échapper.
(Afett tue un fugitif)
Enfin arrivés à Marasing, la brigade 364 est assignée à ses cartiers. Les mercenaires espions explorent le camps et élaborent des plans pour saboter les chantiers de construction. Il est question de droguer les travailleurs mal traités pour les pousser vers la révolte, la folie ou la mort.
Un message du vizir arrive peu après et avertis qu'un espion allié, connaissant les noms de tous les espions du quadri-corum présents au Gemoring a été capturé par l'ogre Koptila et ses mercenaires. Un warlord se joint à Afett et Notall pour aller s'assurer que les secrets du Royaume du Centre ne soient pas révélés. Arrivés au repère des ogres mercenaires, ils s'affairent à tuer la pluspart des ennemis présents.
Accomplissements:
Vous êtes encouragés à les compter vous même, je pense donner de l'exp pour certains d'entre eux.
Plus haut dommange donné:
Afett 71 (vs henchman du Hexman)
Memphis Rocknuckles 56 (vs gros zombie dans delve 5)
Afett 52 (vs Beholder Gauth)
Kerem 44 (vs Duergar scout)
Afett 37 (vs Torash, Chef Orc Cultist)
Plus haut dommage encaissé:
Notall, 28 points de dommage par un dolgaunt. (probablement un critical)
Afett, 27 points par un gros zombie vert du delve 5
Limiat, 26 hp par un Trooper Duergar
Meilleurs exploits:
Notall qui se lance un objet à lui même en se téléportant. (Notall Uncertainty Principle)
Afett qui bullrush un warforged titan de 12 m de haut.
[échoué] Memphis qui grimpe au plafond pour tomber avec force sur un Boneshard
Plus grand nombre d'ennemis tués en un encounter
Notall, 6 minions (automates, 27 janvier)
Plus grand nombre de critical en une partie
Kerem, 2 criticals de suite contre des duergars
Memphis E. Rocknucles, 2 critical dans la première partie du Delve 5.
Stéphane, 4 critical de suite hors jeu.
Plus grand nombre de fumbles en une partie
Kerem 4 fumbles
Brutus (NPC allié) 2 fumbles consécutifs (18 janvier)
Pouvoir le plus utile
Astral Piniata (Astral Seal), par Eusebio
Meilleure utilisation de rituels
Zone of silence pour calmer les chevaux attaqués par les chauves-souris
Memetic Sending pour les Duergars Facts
Meilleure citation
Afett: Qu'est-ce que le petit prince masochiste a dit? "Dessines-moi un Mohamed".
Tal Lorvas: La Raven Queen? As-tu seulement une idée du nombre de victimes que j'ai faites et qui ont pu la rencontrer? Grâce à MOI! Affet: Justement, elle veut vous remercier… elle vous attend!
I kick ass for the lord - Memphis E. Rocknucles
Moment le plus badass
Situation la plus bizarre
Plus grand nombre de coups évité consécutifs.
3, Bastion le runepriest, caché derrière son bouclier.
Nouvelles internationnales
Apr 24
Carte continentale
Royaume du
Centre
Angalogne
Gemoring
Ibolvie
L'Ibolvie vient tout juste de sortir de sa dernière guerre civile. L'impopulaire "souverain empereur regis maximus" auto-proclâmé Abzor a été chassé du pouvoir par les révolutionnaires. Leur chef, Cornelius Flamel,
dernier baron en vie de l'Ibolive assure le pouvoir en attendant qu'un chef officiel soit mis sur le thrône.
Le royaume de Valnie soutient la révolution ibolvienne et est heureux de retrouver cet ancient allié, perdu sous le règne cruel d'Abzor en raison d'attaques sournoises.
Les rumeurs s'intensifient au sujet des découvertes de gisements impressionnants de pierres précieuses au Gemoring. Le seigneur Tzarharg fait d'ailleurs de plus en plus étalage des ses richesses. Plusieurs
royaumes s'en trouvent inquiets, car les aspirations à la gloire militaire de Tzarharg sont bien connues.
La présence militaire accrue sur le territoire de Tzarharg a forcé certains groupes jugés indésirables, comme des tribues d'orcs et des bandes tziganes, à migrer hors du Gemoring.
L'Altévique tient ses jeux héroïques à Néonor. Un dragonborn nommé Cellach en équipe avec un nain nommé Tordek sont présentement les favoris.
Dans le cadre des jeux, deux nouvelles expéditions seront lancées. Une vers l'ouest, une vers l'est. Elles exploreront des contrées mal connues et tenteront de faire le tour du monde.
L'Éthion et la Collance sont dans une course techno-arcane.
Une part non-négligeable (2 à 10%) de la population de l'Éthion est constituée de golems conscients, appelés "warforged" ou "forgés". Bien que ces êtres alchimico-mécaniques existent depuis environ une
centaine d'années et qu'on les retrouve partout en Casangle, il est exceptionnel d'en voir une aussi grande concentration.
Il est pensé que l'Éthion veut augmenter sa population par ce moyen.
Une compagnie de Collance, Tenycs, propose depuis peu une panoplie d'automates et de golems fabriqués à la chaîne doués de différents niveaux de conscience. Des calculateurs-divinateurs automatiques
commencent de plus à être développés et vendus.
Dans plusieurs contrées il est interdit de vendre des créatures pleinement conscientes, car cela est apparenté à de l'esclavage. Tenycs offre donc habituellement des automates limités.
Les calculateurs-divinateurs sont les produits les plus convoités, mais aussi les plus onéreux. Leurs capacités sont utiles dans de nombreux domaines.
Très peu de personnes ont le savoir nécessaire pour construire une forge ayant les capacités de créer des warforged. Il existe d'ailleurs à ce que l'on sait un nombre limité de telles forges, et elles trouvent
presque toutes en Éthion. Les quelques forges ayant existées dans d'autres royaumes ont été détruites il y a quelques décénies, à l'exception de celles de Collance.
Les dirigeants du Royaume de Centre, de l'Andalogne, de l'Ibolvie et de la Lanvalnie se rencontrent secrètement en Angalgone dans les prochains jours pour discuter du danger présenté par Tzarharg et son armée
grandissante.
Des rumeurs concernant un puissant nécromant assemblant une armée de mort-vivant quelque part dans les Terres D'Ornek refont périodiquement surface, mais aucun témoignage crédible ni aucun rapports d'une
attaque significative ne sont parvenus dans l'ouest.
Des cendres ont été aperçues dans le ciel en différents endroits de Casangle. Il semble qu'un volcan soit entré en irruption quelque par dans l'Ouest.
Résumé en xp et gp des rencontres
(Nouvelle règle: quêtez moi de l'exp en faisant des trucs, ça ce pourrait que je vous le donne.)
- 17 décembre
- 500 exp pour tout le monde, pour avoir ramené Doria Veledaar à Milidol
- 7 janvier
- Feat Weapon Expertise ou Implement Expertise gratuite pour tout le monde. Le sergent-instructeur Ambrosius vous entraîne.
- 125 exp pour Notall, pour son enquête sur l'événement des dragons
- 75 exp pour Afett, pour son roleplay dans le monastère
- 156 exp pour Notall et Afett pour le premier encounter du delve.
- Quatre jours se sont passés entre l'arrivée des aventuriers à Milidol et leur départ pour Noilin. Dites-moi ce que vous faites de ce temps pour gagner de l'exp!
- 18 janvier
- 250 + 300 + 100 exp pour Notall, Afett, Eusebio et Wally pour avoir vidé le fort des bandits orcs.
- Qu'a fait Melok pendant les derniers 9 jours? Peut-être a-t-il fait quelque chose qui mérite de l'exp… à lui de nous le dire.
- 27 janvier
- 700 exp pour Melok, pour ses recherches sur le voleur d'orium et les dragons métalliques.
- 100 exp pour Afett, Melok, Eusebio et Notall pour avoir rencontré Arilimaq.
- 250 exp pour Afett, Melok et Notall pour le combat contre les automates.
- 250 exp pour tout le monde pour avoir participé aux discussions du Quadri Quorum.
- 3 mars
- 175 exp pour Kerem pour description du marchant de residuum
- 175 exp pour Notall pour description de Courtix
- 175 exp pour Afett pour description du réseau des doppelgangers
- 24 mars
- 225 exp pour tout le monde pour avoir tué 6 chauve-souris tueuses
- 175 exp pour Notal pour la description de l'ancien château
- 90 exp pour Wally pour les modifications du terrain.
- 7 avril
- 175 exp pour Kerem pour son stealth check
- 215 exp pour Afett pour ses modifications de terrain
- d'autre exp à la fin du delve
- 28 avril
- 1345 exp
- 19 mai
- 820 exp pour Kerem et Afett
- 2 juin
- 200 exp pour Kerem et Limiat pour leurs cartes
- 170 exp pour Afett, Kerem et Limiat pour le skill challenge
- 8 juin
- 150 exp pour Kerem
- Arène=400 exp
- Afett: valeur de sa carte
- 150 exp pour faveur de la foule pour Limiat
- 6 juillet
- ?
- 21 juillet
- 460 exp pour Afett, Kerem et Limiat pour les bandits de grand chemin.
- 5 octobre
- 19 octobre
- 30 novembre
Butins respectifs
(l00t)
Niveau 4: 3750 exp ; Niveau 5:5500 exp; Niveau 6: 7500 exp
Actifs
Frère Afett
4672 4900 6245 7065 exp
196gp 87sp 20cp ?
Raven Queen's Shroud (boon) {lvl 3}
Bloodthread robe +1 {lvl 4}
Bridle of Conjuration {lvl 4}
Jul 7
Battlecrazed Fullblade +1 {lvl 4}
Amulet of Protection +2 {lvl 6}
trésor total: 4680
Kerem
4190 4415 5760 6580 exp
Inescapable Short Sword +1 {lvl 3}
Sylvan leather armor +1 {lvl 3}
Cloak of Distortion +2 {lvl 9}
trésor total: 5560
Notall
4431 4831 6176 ? exp
55gp 84sp ?
Residuum pour 708gp ?
Rod of Corruption +1 {lvl 3}
Amulet of Health +1 {lvl 3}
Rod of Reaving +1 {lvl 5}
Caiphon's Resonance (boon) {lvl 3}
Shroud of Protection {lvl 2}
Rat Form Armor +2 {lvl 8}
100 ? gp de components
Book of Rituals {$$$}
trésor total:
Retraités
Limiat
6500 7000 7550 exp
Shimmering Leather Armor +1 {lvl 4}
Swiftshot Superior Crossbow +1 {lvl 3}
Cloak of Distortion +1 {lvl 4}
Defensive Staff +1 {lvl 2}
Hedge Wizard's Gloves {lvl4}
Goggles of Aura Sight {lvl 5}
trésor total: 4720
Stunh
7000 7400 exp
Hammer Shield {lvl 8}
Amulet of Mental Resolve {lvl 2}
Screaming Armor {lvl 2}
Guardian's Call Warhammer {lvl 2}
trésor total 4960
Memphis E. Rocknucles
5500 6320 exp
0 gp
Elusive Ki Focus +2 {lvl9}
Indominable Resolve Vestments +1 {lvl2}
Safewing Amulet +1 {lvl3}
trésor total: 5400
Eusebio
3315 exp
192gp 75sp ?
Peacemaker's Periapt +2 {lvl 8}
Veteran's Chainmail +1 {lvl 2}
Symbol of Life +1 {lvl 2}
trésor total:4440
Wally
3840 4155 5500 6320 exp
273gp 75sp 21cp ?
Frost Long Sword +1 {lvl 3}
Talon Amulet {lvl 3}
Jousting Shield {lvl 2}
Boots of Bounding {lvl 6}
Bag of Holding {lvl 5}
Rations?
trésor total: 4680
Valeur par niveau (1-12): 360,520,680,840,1000,1800,2600,3400,4200,5000,9000,13000…